经典传奇战士的攻杀剑术,核心计算可按本次攻击力+攻杀附加值-目标防御理解,不应套用烈火剑法的倍率。普通攻杀常见附加值为:0级增加5点、1级增加6点、2级增加7点、3级增加8点;因此角色本次攻击取100点、目标防御为100点时,三级攻杀实际伤害为100+8-100=8点。计算前还要先经过命中判定,未命中则本次伤害为0;若服务器加入暴击、切割、真伤、忽视防御或特殊脚本,则这些效果需在基础攻杀结果之外单独结算。

实战计算要先确定攻击取值,再加入技能附加,最后扣除防御。攻击面板为80—120时,未达到高幸运条件就按区间随机取值;达到常见的幸运9后,普通攻击更容易取攻击上限,三级攻杀的基础结果约为120+8-目标防御。若目标防御固定为70,单次伤害就是58点;若目标防御为70—90,则伤害范围为38—58点。玩家对战时尤其要注意防御区间,不能把对方显示的防御上限当成每次固定生效值;怪物若设置固定防御,伤害则更稳定。目标存在物理减伤或护盾时,通常先完成攻击与防御的基础结算,再对剩余伤害进行比例削减。
新手阶段应优先把攻击下限和攻击上限同时提高,确保攻击下限+攻杀附加值能够超过练级目标的防御上限。比如目标防御上限为90,三级攻杀附加8点,则攻击下限至少要达到83,才能保证有效破防;若攻击下限只有70,即使攻击上限很高,也会频繁出现低伤害。中期玩家可在提高攻击的同时补足幸运,使攻击取值更稳定;当攻击已经明显高于目标防御后,继续堆攻击的收益接近一点攻击换一点基础伤害。pk时则要根据对方实际防御区间调整,面对高防战士或道士,优先选择能跨过破防线的武器和首饰;面对低防目标,攻击速度、命中和暴击等属性才更容易转化为持续输出。
测试攻杀伤害时,应先关闭或避开暴击、切割、真伤、毒伤和临时增伤,只使用固定攻击、固定防御的角色或木桩进行对照。把攻击调整为100—100、目标防御调整为100—100后,普通攻击应接近0点,三级攻杀应接近8点;再把目标防御改为80,三级攻杀应接近28点,以此确认基础公式。常见错误是把三级烈火的高倍率套到攻杀上、只看攻击上限忽略幸运条件,或先扣防御再计算攻杀附加。掌握破防门槛后,装备选择以能否稳定提高有效伤害为依据,而不是单纯比较攻击面板总数。