有用,而且在热血传奇中,物理防御是降低烈火剑法伤害的核心属性。烈火虽然带有火焰特效、需要消耗魔法值,但伤害判定仍以战士的物理攻击为主,不属于依靠魔法攻击和魔法防御对抗的技能。面对战士烈火时,应优先看物理防御、物理伤害减免和生命值,单纯堆魔法防御、魔法躲避,通常不能有效降低烈火的直接伤害。官方资料也将烈火归入战士攻击体系,并把物理坚韧与魔法坚韧分开设置。

防御的实际收益可以用基础伤害差值直观看出。按照常见的经典烈火计算示例,若战士攻击为100,三级烈火按约2.6倍基础攻击计算,目标物理防御为100时,理论伤害约为160;如果其他条件不变,物理防御提高到120,理论伤害约降至140。不同服务器的倍率、减伤下限、破防属性和装备词条可能存在差异,不能把2.6倍当成所有版本的固定数值,但烈火先按物理伤害计算,再受到目标防御影响的判断是通用的。

中低阶段玩家应先保证基础物防和血量,再考虑极限堆防。装备选择上,面对普通战士时,优先选择能同时提供物理防御、生命上限或物理减伤的衣服、头盔、腰带和鞋子;如果一件装备只多出少量防御,却损失大量生命或关键抗性,通常不值得更换。等级较低、装备较差时,烈火一旦命中仍可能造成大幅掉血,防御只能降低单次损失,不能替代走位和补血;等级较高、装备成型后,再通过物理坚韧、减伤词条或破防抗性提高持续承伤能力。
实战中要把防御属性和躲烈火操作一起使用。与战士近身对拼时,不要在对方烈火冷却即将结束的位置长时间站桩,可利用墙角、障碍物和走位迫使对方无法贴身;看到对手停顿、转身或靠近一格时,提前横向移动,减少被正面命中的机会。烈火命中后应立即判断自身剩余血量:若掉血超过半管,先拉开距离补药或等待治疗,不要因为已经有高防御而继续硬换;若只损失约三分之一血量,才适合依靠自身防御和血量继续抢攻。攻击方则应优先提升攻击上限、幸运和命中,防御属性不会增加烈火伤害。