传统传奇里的穿怪本质上是移动判定,不是让攻击无视怪物直接命中玩家;能否使用,取决于服务器和当前地图是否开启穿怪规则,关闭时无法靠点击技巧强行实现。开启后,战士应把怪群当成接近目标的通道,先从怪物侧面切入,再用手动攻击调整站位。采用传统刺杀判定的玩法中,角色与目标之间要保留一格空位,使自己、空格、目标处于同一直线,刺杀才能稳定发挥隔位攻击效果;刺杀可覆盖身前两格,第二格通常是打人的主要位置。

实际操作时,先把敌人锁定在屏幕中央,沿怪群边缘斜向接近,不要直接点中敌人追着跑,否则角色容易绕到对方身前,失去隔位攻击位置。pc端复古操作通常是按住shift,再用鼠标点击目标后方一格,让角色保持攻击方向;成功后,人物会在原地或隔一格位置出刀,而不是自动贴脸追击。若目标周围有两三只怪,先利用怪物之间的空隙穿入,再停在目标侧后方,等对方移动后重新拉直攻击线。点击目标本体主要用于追人,点击目标后方格子才适合手动拉刺杀,二者的移动结果不同。
单挑低等级目标时,穿怪应与野蛮冲撞、烈火剑法连用:先穿过怪群贴近,蓄好烈火后用野蛮冲撞改变目标位置,撞开后立即接烈火,再退回一格用刺杀补伤害。野蛮冲撞通常要求自身等级高于目标才能产生稳定的推动效果,面对同级或高等级敌人时不要把胜负押在撞人上,应改为穿怪绕侧、保持一格空位,用刺杀消耗并等待烈火。法师在火墙或技能区附近时,穿怪的价值主要是快速改变攻击角度;道士身边有召唤物时,应先确认逃生路线,避免穿入怪堆后被召唤物和玩家同时卡住。

团战中,穿怪适合从怪群或人群边缘切入敌方法师、道士后排,再沿原路线撤出,不适合长时间停在怪堆中央站桩输出。血量不足、药品冷却或烈火尚未准备好时,应优先利用穿怪脱离,而不是为了追一刀强行深入;地图禁止穿怪时,则改用墙角、门口和障碍物卡位,配合野蛮冲撞制造短距离控制。练习时可先找一处只有少量怪物的区域,连续完成穿入—停一格—拉刺杀—撤出十次,再加入烈火和野蛮冲撞,熟悉后才能在抢人、守门和混战中稳定打出效果。