战士打道士的核心不是长时间换血,而是利用近战爆发快速贴身,抓住道士技能空档完成一轮击杀。道士拥有施毒术、召唤物、治疗、防御增益和远程攻击,战士如果在空旷地图直线追击,很容易被持续消耗;正确做法是先开启护体神盾,利用障碍物缩短距离,把野蛮冲撞留给道士交出推人技能、走位失误或靠近墙边的时机,再用烈火剑法、开天斩和逐日剑法集中爆发。战士的野蛮冲撞既能开战,也能打断道士节奏,不能一开始就随意交掉。

开打前应先按自身技能阶段确定打法,没有逐日剑法或开天斩时,以刺杀剑术隔位压血、普通攻击贴身为主,不要为了追击召唤物把距离拉开;已经具备烈火、开天、逐日三类高爆发技能后,才适合主动找道士单挑。装备优先保证攻击、生命、物理防御和移动操作手感,背包至少准备一组瞬间回血药和一组持续回血药,并把护体神盾、野蛮冲撞、烈火剑法分别放在容易连续按到的位置。战斗前生命值应保持满状态,爆发技能至少有两项可用,道士满血且召唤物已经贴身时不宜贸然开战。
实战时先绕着障碍物移动,让道士与召唤物的行进路线错开,再用刺杀剑术和走位逼迫对方交出治疗、隐身或推人技能。道士开始后撤时不要立即使用野蛮冲撞,应先跟随一到两步观察其转身方向;当道士停下施毒、放符或治疗时,迅速用野蛮冲撞贴近,接烈火剑法,再补开天斩和逐日剑法。逐日剑法适合追击直线撤退的目标,最好在道士与障碍物、召唤物错位时释放,避免打在召唤物或无效位置上。爆发结束后若道士仍有一半以上生命并持续回血,应短暂拉开等待技能,不要把所有技能交完后继续硬追。

不同场景需要采用不同处理方式:狭窄通道、墙角和建筑入口适合战士强行近身,因为道士难以持续绕着召唤物走位;开阔地图则应围绕障碍物推进,连续追击超过十秒仍无法贴身,就应停手恢复状态。面对装备明显低于自己的道士,可优先压制人物本体,不必长时间清理召唤物;双方战力接近时,召唤物已经贴身且道士不断治疗,应先用走位拉开一到两秒,再回头寻找爆发窗口。若自身生命低于40%、护体神盾失效且烈火和逐日都在冷却,应立即撤出,不要用残血换取一次不确定的近身攻击。

中后期道士的持续伤害、召唤物和恢复能力更强,战士必须把胜负集中在两轮爆发内:第一轮逼出防御和治疗,第二轮在对方技能冷却或血量低于60%时完成收割。团战中不要绕远路单独追道士,应等队友限制其移动后从侧面切入,优先攻击正在施法或脱离队伍的目标;单挑时则坚持贴身、短打、撤退、再接近的节奏。只要能控制野蛮冲撞的使用时机,并把烈火、开天、逐日集中到同一个目标身上,战士即使面对会走位的道士,也能把被消耗的劣势转化为近身爆发优势。