如果目标是稳定刷金币并把补给时间压到最低,死亡峡谷,也就是玩家常说的蜈蚣洞,是大多数散人最优先选择的地图。角色达到28级左右、普通怪能在10秒至12秒内击杀、同时承受两只怪物攻击不需要连续回城时,就可以从一层到三层开始循环清怪。死亡峡谷共六层,第四层属于补给层,其余楼层都有怪物,且地图紧邻盟重省,适合清怪—拾取—补给—返回的短循环,单位时间内的稳定收益通常比专门蹲单个首领更可靠。

28至31级应优先刷死亡峡谷一层、二层和三层,不要一进入地图就直冲五层、六层。进入前先买满红药、蓝药,准备至少两张回城卷,并让背包保留8格以上空位;清怪过程中,如果每10分钟需要回城一次,说明当前楼层或配装还没有达到收益门槛。五层、六层只有在单怪击杀时间稳定低于15秒、连续拉怪不超过三只、药水消耗能维持30分钟以上时才值得深入,否则跑图、死亡和修理费用会抵消掉多出的掉落。六层还有触龙神,适合有固定队伍时顺路处理,不适合低战力角色单独蹲守。

不同职业应采用不同清怪方式,才能真正发挥蜈蚣洞的刷新密度。法师应在开阔位置分批聚怪,优先保证群攻覆盖范围,不要把怪物一次性拉到屏幕外;道士可让召唤物承受主要伤害,再利用持续伤害和远程攻击降低药耗;战士单刷时应选择通道较窄、怪物数量可控的区域,若清一轮超过12秒,组一名法师或道士往往比继续硬刷更高效。装备未成型的角色不要只看金币掉落,还要把药水、回城、修理和死亡损失一起计算。
32至35级可以把石墓作为对照地图,但是否转图应以实际净收益为准。连续三轮、每轮30分钟记录拾取金币、出售装备、可交易材料和补给支出,如果石墓的净收益至少高出蜈蚣洞20%,再固定转去石墓;如果只是偶尔爆出高价值物品,却需要长时间等待刷新或频繁抢怪,仍留在蜈蚣洞更稳妥。前期18至24级可先在比奇矿区发育,等达到死亡峡谷的等级和清怪门槛后再转入;最终选择应以30分钟净收益最高、死亡次数为零、回城次数最少为标准。