诅咒10的罗刹不会直接降低角色的防御或魔御,也不会让身上的防具固定按下限生效。诅咒主要影响武器攻击数值的发挥方向,使攻击更容易接近下限;罗刹本身攻击为15-0,诅咒提高后更适合追求稳定的低波动输出,而不是削弱自身防御。穿戴防御0-17的装备时,面板仍然是0-17,不会因为装备诅咒10罗刹就变成只剩0点防御。相关对照测试也显示,同一套防具下受到的伤害明显低于裸体状态,说明防御属性仍在正常生效。

诅咒10同样不会直接降低敌人的防御,更不会自动获得无视防御或强制破防效果。攻击目标时,最终伤害仍要经过自身攻击力、技能倍率和目标防御等因素计算;如果角色的实际攻击下限已经高于目标的防御区间,伤害会显得稳定且较高,这属于攻击数值超过防御后的结果,不是罗刹附带了降低防御的隐藏效果。面对高防御战士或高防御怪物时,只把诅咒10当成破防属性使用,往往会发现实际伤害并没有预期那么高。
诅咒10罗刹最适合低防御目标和需要稳定平砍的场景。刷骷髅、僵尸等防御较低的怪物时,可以搭配提高攻击下限的首饰,让每次攻击更接近固定值,减少伤害忽高忽低的问题;如果主要进行玩家对战,则应先比较自身攻击下限与对方防御,再决定是否使用罗刹,不能只看诅咒等级。对于攻击上限高、但下限偏低的普通武器,诅咒10通常会压低爆发;对于罗刹这种下限较高、上限较低的武器,诅咒的负面表现会相对不明显,价值主要来自输出稳定。

判断罗刹是否影响防御时,应采用同装备、同等级、同攻击者的对照测试。先记录角色穿戴完整防具时的防御区间,再换上诅咒10罗刹但不改变其他装备,连续承受30至50次普通攻击,最后卸下武器重复测试;如果面板防御不变、同样攻击下受到的平均伤害没有稳定增加,就不能把伤害波动归因于罗刹。测试时不要同时更换头盔、戒指、盾牌或药水,也不要把角色等级、对方攻击区间和技能混在一起,否则很容易把装备差异误判成诅咒效果。

诅咒10的罗刹不影响自身防御,也不直接降低目标防御;选择它的依据应是是否需要稳定的攻击下限。低级阶段刷低防御怪物,可以利用罗刹的稳定伤害提高清怪效率;中后期面对高防御目标,则应优先核算攻击下限、总攻击和实际减伤,再与炼狱、井中月等武器比较。防御不足时,应通过防具和首饰补强,不能指望更换诅咒10罗刹解决生存问题。