道士升级增加的基础血量不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加。按主号道士基础属性表计算,1级为17点生命,升到2级变为20点,增加3点;3级为23点,增加3点;4级为27点,增加4点;10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。道士升一级加多少血必须结合当前等级判断,不能简单回答成每级固定增加多少点。

在常用等级区间内,道士1至20级每次升级大约增加3至9点基础血量,21至40级大约增加9至16点,41至60级大约增加16至22点。例如39级升40级增加16点,40级升41级仍增加16点,49级升50级增加19点,50级升51级增加19点,59级升60级增加22点。等级越高,单次升级带来的生命成长越明显,但不会因为职业装备、技能等级或当前血量不同而改变基础成长曲线。

计算实际收益时,应只比较最大生命值,不要把当前剩余血量当成升级增加的血量。升级前先记录角色等级、最大生命值和身上装备,升级后保持装备、称号、内功、临时属性和增益状态不变,再查看新的最大生命值;前后差值就是本次升级的综合增加量。如果装备或系统属性同时发生变化,应先扣除装备生命、魔血值、体格、称号等额外加成,因为这些属性与等级基础血量属于不同来源。官方资料也将角色基础血量与技能、装备、心法等额外增血效果分开计算。

低等级单人刷怪时,不必为了每次增加的3至9点血量频繁更换装备,优先保证道术、技能等级和续航即可;进入中期后,如果需要越级打怪或承担怪物伤害,可按一次攻击的伤害判断是否堆血。比如敌人单次攻击为250点,仅靠一次升级增加16至19点血,通常还不能多承受一次攻击,只有当装备、称号或其他生命属性累计增加到接近250点时,生存次数才可能发生变化。参与pk时,则应把升级带来的基础血量与装备加血一起计算,最终以角色面板显示的最大生命值为准。