武器强度的核心作用是减缓武器持久消耗,通常不会直接增加攻击下限、攻击上限、命中或幸运,因此它更偏向耐久属性,而不是输出属性。武器强度越高,角色长时间砍怪时掉持久越慢,维修次数和修理花费也会相应减少;武器强度为零时,攻击属性相同的两把武器,短时间内伤害基本没有区别。常见测试规则中,强度1大约可减少三成攻击磨损,强度2约减少五成,强度3约减少七成,强度达到较高数值后甚至可能接近不掉持久,但不同区服的消耗公式可能存在差异,最终应以装备说明和实际测试为准。

武器强度最适合高频率使用普通攻击的战士,尤其适用于挂机练级、长时间刷怪、守点和连续清理低级地图。操作时先把武器修到满持久,再进入目标地图连续攻击,观察固定数量有效命中后的持久变化;如果一把武器每100次攻击减少4点持久,强度1按三成减耗计算后约减少2至3点,强度2则可能只减少约2点,长时间累计后能明显延长单把武器的使用时间。刷怪时间越长、攻击频率越高、维修距离越远,强度带来的收益越明显;只打几分钟小怪或频繁更换武器时,收益就不容易体现。
选择武器时应先看攻击属性和职业需求,再把武器强度作为耐用性加分项。新手阶段优先选择攻击更高、重量能够满足职业要求、等级或攻击力门槛可以装备的武器,不要为了1点强度放弃明显更高的攻击上限;中期战士可以在攻击差距不大的两把武器之间优先选带强度的那把,用于日常练级和挂机;后期参与pk、攻城或抢boss时,则应优先考虑攻击、命中、幸运、攻击速度及特殊效果,因为强度通常不会让单次技能伤害提高。法师和道士如果主要依靠技能输出,武器主动攻击次数较少,强度的优先级通常低于魔法、道术、命中或职业专属效果。

使用武器强度时最容易犯的错误,是把它与强化等级、攻击强度或幸运属性混为一谈。强化和攻击属性决定武器能打出多少伤害,幸运影响伤害更接近攻击上限的概率,强度主要解决的是持久掉得快不快,三者不能互相替代;即使强度很高,武器持久归零后仍可能无法正常使用,因此出发前应检查当前持久,长时间挂机准备备用武器,并在维修后再继续刷怪。若主要玩法是短时间pk,强度不必作为核心追求;若每天连续普攻数小时,或所在玩法维修成本高、修理不方便,带强度的武器才更值得保留和投入资源。