战士加点应优先提升主攻击属性,再根据承伤和命中情况补充生命、防御或准确,不能直接照搬固定比例。不同传奇手游对属性名称和效果的设定并不完全一致,有的使用攻击影响物理伤害,有的使用破坏作为战士核心属性,因此加点前先打开角色面板和技能说明,确认哪些属性能提高战士技能伤害。

前期升级以主攻击属性为第一投入方向,建议将新获得的属性点按攻击优先、生命或防御补足的顺序分配。刷主线、普通地图和低阶副本时,如果角色能够在一轮技能内击杀目标,就不必过早堆满防御;如果经常需要喝药、技能未转好就被小怪围死,则把后续5至10点转入生命或物理防御。装备已经提供较高攻击、但角色仍然站不住时,继续堆攻击的收益会低于补生存,尤其适合零氪和装备成型较慢的玩家。
中期加点要根据战斗目标调整,单人刷怪选择攻击并兼顾攻速、范围伤害或吸血属性,前提是游戏面板明确写出这些属性能改善战士的普攻或群攻;挑战首领则优先攻击、准确和生存,避免出现技能伤害高却频繁未命中的情况。可以使用同一把武器连续攻击同等级目标10次,若出现2次以上未命中,下一轮属性点先补准确,直到未命中降到0至1次,再转回攻击。若技能说明显示伤害只受攻击或破坏影响,就不要为了追求面板战力分配魔法、道术等无关属性。

后期应准备至少两套加点思路:刷图时以攻击、攻速和持续作战能力为主,保证清怪速度和药品消耗能够接受;单挑或抢首领时提高攻击、准确、暴击或穿透,但只有游戏明确存在对应属性时才投入;行会战和多人副本则增加生命、防御、减伤或控制抵抗,让战士能够接近敌方后排并持续承受伤害。战士近战输出依赖贴身,若还没获得稳定突进、控制或减伤手段,纯攻击加点容易在靠近目标前损失大量生命。

每次重置加点前先记录当前攻击、生命、防御和一套固定技能的实际伤害,再以5点为一组进行调整,穿戴同样装备、攻击同类目标后比较结果。不要把属性点平均分给所有栏位,也不要因装备暂时缺少某项属性就彻底放弃核心攻击;属性点负责确定角色方向,装备负责补齐短板。普通玩家优先采用攻击与生命并重的方案,追求pk爆发的玩家再逐步转向攻击、准确和暴击,装备较弱时则始终保留足够生存属性。