增加技能伤害应优先堆叠对应技能强化属性,再根据职业补充主属性、破防、神攻和针对目标类型的增伤效果,单纯提高攻击或魔法并不是所有技能的最高收益。战士可优先选择爆炎剑诀等主力技能的强化属性,爆炎剑诀触发强化后可额外造成70%攻击加30点伤害;法师使用灭天火时,相关强化有概率追加50%魔法加20点伤害,寒冰掌则是直接增加64点伤害。技能使用频率高、占主要输出比例的技能,应当排在低频爆发技能之前。

装备炼化是提升指定技能伤害最直接的途径,武器、头盔、衣服、腰带、鞋子、护肩、护腕和披风都可以获取技能强化属性,但每个可炼化部位同时只能保留一条技能属性。操作时先确定职业的主输出技能,再把对应增伤属性分配到装备部位,资源有限时优先保证武器和常用输出技能,避免为了凑面板攻击反复洗掉已经生效的技能属性。法师刷怪可优先强化流星火雨、雷电术或灭天火,战士打单体目标优先强化烈火、逐日或爆炎剑诀,道士则应根据自身是召唤流还是直接施法流,分别选择召唤物伤害或噬血、火符类强化。
达到30级且对应天赋节点开放后,应尽早解锁神攻、破防和镇魔天赋,再用无相石注入熟练度升级;天赋最高可升至30级,10级开启刻印,并且多个刻印同时只能激活一个。法师、道士打高魔防目标时,破魔防最高可增加250点,战士、刺客等物理职业则优先提高破物防;刷普通怪和精英怪可选镇魔天赋,打首领或长时间输出时再搭配神攻天赋。每攻击8次或11次触发一次额外50点伤害的刻印,适合攻速高、持续施法频繁的流派,爆发型技能较少的配装则更适合固定技能强化。

不同场景要采用不同增伤顺序:刷普通怪时优先范围技能强化和镇魔,打世界首领时优先主技能强化、破防与神攻,玩家对战则要兼顾命中、破防和技能触发稳定性。神圣伤害属于直接追加的额外伤害,1点可增加1点血量伤害,不受攻击方技能、铭文或增益效果放大,范围技能和多目标技能还会出现衰减,因此不能把它当作百分比技能增伤;召唤物攻击也不受神圣伤害影响。道士召唤流应优先提高召唤物专属伤害,法师和战士则更适合围绕单个核心技能建立增伤链,最终以实际攻击木桩或同一目标的连续伤害结果调整装备和天赋。