战士砍人不是站在原地连续点普攻,而是用野蛮冲撞制造贴身机会,再用刺杀剑术保持输出距离,最后把烈火剑法留给对手无法躲开的瞬间。普通攻击适合填补技能空档,刺杀剑术适合两格内消耗,烈火剑法则用于近身爆发;已知技能说明中,烈火可强化10秒内的下一次攻击,造成183%的物理伤害,冷却时间为6秒,因此不要一靠近就提前交掉烈火。

单挑近战职业时,先保持一格到两格距离观察对方出刀,敌人攻击动作出现后向侧面移动,再用刺杀剑术反击;对方转身追击时,使用野蛮冲撞将其推开或撞向障碍物,随后接烈火和普攻。野蛮冲撞对等级低于自身的目标更容易发挥控制效果,冷却约3秒,适合用于突进、打断追击和拉开距离。若双方等级接近或对方等级更高,不要把野蛮当作必定命中的控制技,应改用侧移、绕后和刺杀消耗,等对手技能落空后再贴身砍。
面对法师和道士,核心是缩短被消耗的时间,而不是全程追着目标直线跑。开战前先补满生命和魔法,开启自动战斗以外的手动操作,利用地图墙角、石柱或狭窄通道接近目标;距离拉近后先用野蛮冲撞卡住走位,再接刺杀,确认目标不能立刻拉开时释放烈火。法师在开盾、铺火或后撤时,不要连续追入危险区域,可绕开范围伤害,等其移动停顿再冲撞;道士有召唤物阻挡时,优先从侧面切入,不要被召唤物和角色同时卡住。常见误区是把烈火打在移动中的目标身上、连续点击野蛮导致撞空,以及只看攻击力不看生命和防御;战士砍人至少要保证能承受一轮反击,再追求极限爆发。
小等级和装备一般的战士应采用刺杀消耗—野蛮脱离—等待烈火的稳妥循环,避免同时挑战多个目标;中期拥有稳定装备后,可在狭窄地形中练习侧方位刺杀和绕后冲撞,争取比对手多打出一次攻击;高战力玩家在行会战中则应优先跟随队友集火同一目标,先用冲撞限制关键敌人,再把烈火交给残血或被控制的目标。技能栏建议将野蛮、刺杀、烈火和防御技能放在相邻位置,方便按接近、控制、输出、保命的顺序操作,砍完一刀立即移动,不要贪刀停在原地承受集火。